یادداشت های یک توسعه دهنده از جهان برنامه نویسی

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Learnable Programming» ثبت شده است

Learnable Programming - برنامه نویسی قابل یادگیری - قسمت اول

با ترجمه و اقتباس از مقاله آقای برت ویکتور - Learnable Programming

موضوع اصلی این سری از مطالب در خصوص نحوه یادگیری یک زبان برنامه نویسی و درک کد های برنامه است . اینکه با چه روشی میتوان برنامه نویسی را به دیگران آموزش داد و محیط و زبان برنامه نویسی باید دارای چه خصوصیاتی باشد . ایده اصلی  Learnable programmingاز آقای برت ویکتور می باشد که این مطلب سعی میکند همراه با ترجمه ، تفکرات ذهنی نویسنده را نیز بیان کند .

موضوعات مطرح شده در این سری از مطالب ، در محیط آنلاین آموزشی آکادمی خان و براساس زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت ( js ) و Processing نوشته شده که دارای ویژگی مثل live coding می باشد که به محض نوشته شدن کد ، خروجی آن قابل مشاهده میباشد .

برنامه نویسی

برنامه نویسی یعنی فکر کردن ، نه فقط مهارت نوشتن کد . ما در برنامه نویسی یه پروسه فکری را ایجاد کرده و به آن می پردازیم و سعی میکنیم مشکلات را در این پروسه حل کنیم . به عنوان مثال ، صرف یادگیری حلقه for یادگیری برنامه نویسی نیست و مثل این می ماند که بخواهیم با یادگیری نحوه استفاده از مداد ، طراحی را یاد بگیریم. در برنامه نویسی سعی می کنیم با بررسی مساله یک حالت مفهومی را ایجاد کنیم تا پاسخگویی تمام ورودی ها و خروجی های کاربر قرار بگیرد . 

دیدن نتایج

همه ما آنچه را بتوانیم ببینیم بهتر درک میکنیم . در برنامه نویسی نیز یادگیرنده باید بتواند نتایج برنامه ای را که مینویسد ببیند . اینجا مقصود از نتایج خروجی برنامه نیست ، بلکه امکانی است برای یادگیرنده تا بتواند یک خروجی از هر خط کدی که مینویسد ببیند و درک کند این قطعه از کد چه کاری انجام خواهد داد و الزاما نیاز نیست منتظر خروجی کل برنامه در پایان کار باشد. هدف کلی یک سیستم برنامه نویسی :

تشویق و ترغیب یادگیرنده در استفاده از روش های قدرتمند فکر کردن

ایجاد امکان دیدن و فهمیدن جزئیات برنامه به یک یادگیرنده

آلن پرلیز ( Alan Perlis ) میگوید : " برای اینکه یک برنامه را بفهمید باید خود را جای انسان و ماشین قرار دهید و مثل انها فکر کنید "

این یک اشتباه بزرگ است . دقیقا چیزی که برنامه نویسی را سخت و غیر قابل اطمینان میکند . یک انسان هرگز نمیتواند مثل یک ماشین فکر کنید ، نحوه فکر کردن یک انسان بسیار با ماشین متفاوت است و ما برای فکر کردن نیاز به تجسم داریم در حالی که ماشین از روش های موجود استفاده میکند . حال سوال این است که پس چطور باید برنامه نویسی را به دیگران آموزش دهیم . ما سیستم برنامه نویسی را طوری تغییر میدهیم تا قابل فهمیدن توسط انسان باشد .


سیستم برنامه نویسی 

هر سیستم برنامه نویسی دو بخش دارد . یک بخش آن محیط برنامه نویسی است که روی کامپیوتر نصب میشود و محیطی را برای کار کردن برنامه نویس ایجاد میکند و یک بخش نیز زبان برنامه نویسی است که روی مغز برنامه نویس نصب میشود . و با استفاده از ان با کامپیوتر ارتباط برقرار می کند . باید هر دو بخش سیستم برنامه نویسی براساس اصولی طراحی شود که قابلیت یادگیری داشته باشد . یعنی همان شعار Learnable-Programming که سیستمی را برای برنامه نویسی ترسیم خواهد کرد که ، یادگیرنده در جایگاه خود به عنوان یک انسان و از دیدگاه خود برنامه را تحلیل کرده و بسازد .
یک محیط برنامه نویسی قابل یادگیری باید به یادگیرنده اجاز دهد :
  1. کلمات را بخواند ( read the vocabulary ) - کلمات چه معنایی میدهند ؟
  2. جریان داده را دنبال کند ( follow the flow ) - چه اتفاقی چه موقع می افتد ؟
  3. وضعیت ها را مشاهده کند ( see the state ) - کامپیوتر چطور فکر میکند ؟
  4. با واکنش نشان داد بسازد ( create by reacting ) - از نقطه ای شروع کرده و بسازد 
  5. بصورت مفهومی بسازد ( create by abstracting ) - ابتدا پیاده سازی کرده و سپس تعمیم دهد
یک زبان برنامه نویسی نیز باید شامل موارد زیر باشد :
  1. هویت و استعاره ( identity and metaphor ) - چطور باید جهان کامپیوتر را با جهان خودمان ارتباط دهیم ؟
  2. تجزیه ( decomposition ) - چطور باید ایده های خود را به تکه های قابل فهم تجزیه کنم ؟
  3. ترکیب دوباره ( recomposition  ) - چطور باید تکه های ذهنی را بهم بچسبانم ؟
  4. قابلیت خوانایی ( readability ) - این کلمات چه معنایی میدهند ؟
سعی خواهم کرد در سری های بعدی مطالب هر بخش از ویژگی های محیط و زبان برنامه نویسی را که در بالا لیست شده بصورت مجزا توضیح دهم 

 

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مرتضی درزی

برنامه نویسی آموزش پذیر ( Learnable Programming)

تو گشت های اخیرم تو نت یه مطلب جالب از سکان آکادمی توجه منو جلب کرد . موضوع درمورد Learnable Programming بود . آقای برت ویکتور یه ایده ای در آکادمی خان پیاده سازی کردند که اومده یه محیط آموزشی برنامه نویسی با ویژگی های خاص مثل اجرای زنده کد ، کد نویسی ویژوال و خیلی چیزهای باحال دیگه ساختن که براساس این ایده که یک برنامه نویس باید نتیجه کارهایی که میکنه رو بصورت ویژوال بتونه ببینه و بررسی کنه کار میکنه . جدای از بحث محیط آموزشی که ساخته شده ، خود ایده Learnable Programming برام یه جذابیت خاصی داره 

سوالی که بعد از چند سال برنامه نویسی ذهنم رو به چالش میکشید این بود که چرا ما نتیجه چیزی که میسازیم رو باید به این سختی ببینیم . مثلا تو اندروید شما کلی کد میزنی و مینویسی تا بالاخره پروژه Build بشه و روی دستگاه فیزیکی یا مجازی اجرا کنی تازه ببینی چی میشه !! ... چرا باید نتیجه کار اینقدر دیر بدست بیاد . خیلی وقت ها برای خود من پیش اومده یه فرضی رو برنامه نویسی میکنم و در ذهنم میچینم و کد هاش رو می نویسم ، وقتی نتیجه کار رو میبینم تازه میفهمم کلا مفهوم کار مشکل داره . در حالی که اگه بتونیم تغییرات رو به صورت زنده ببنیم همونجا میشه خیلی چیزها رو ساخت ..

آقای ویکتور تو سایتشون خیلی از مفاهیم ویژوالی رو برای آموزش یه زبان نشون دادن و میتونید به واقع نتیجه تفاوت برنامه نویسی ویژوال و برنامه نویسی صرفا کد رو ببنید . حتی تو این مطلبشون خیلی زیبا تونستن یک مفهوم ( Abstraction ) رو بصورت پیاده سازی شده در بیارن .. من که به شخصه واقعا مجذوب این سایت و کارهای ایشون شدم ولی ذهنم درگیر یه موضوع بزرگتره ... چرا نتونیم از همین ویژوال و امکاناتش در برنامه نویسی ( خود برنامه نویسی نه آموزش یه زبان برنامه نویسی ) استفاده کنیم . یکی از کارهایی که میشه گفت خواسته یا ناخواسته در همین راستا بوده ویژگی جدید Navigation Architecture Component در کامپوننت اندروید که بصورت کاملا ویژوال امکان navigation بین صفحات مختلف یه اپ رو پیاده سازی و طراحی میکنه ... این همون نتیجه کاریه که باید زودتر ببنیم . 


من حتی میزارم ذهنم از این چیزها هم بگذره و میگم چرا نباید unit test ها هم بصورت ویژوال اجرا بشه ... اینکه شما در یک نما بتونید تغییرات مختلف خروجی رو با توجه به تغییرات ورودی ببینید یه امکان فوق العاده کار راه انداز ... مثل یکی از مواردی که آقای ویکتور در سایتشون نشون دادن  . که در تصویر هم مشخصه . حالا فرض کنید همین خطوط ابی روش های اجرا با توجه به ورودی های مختلف باشه نتایج خروجی های یک متد در یک unit test . فکر میکنم به راحتی بشه نقاط خارج از منطق مورد انتظار رو پیدا کرد و به راحتی یه کار چند ساعته تو ذهن رو به سادگی چند کلیک انجام داد . 

یا حتی بازم بزارید ذهنمون پرواز کنه ، چه خوب میشد بتونیم data flow رو در یه کلاس یا متد دید !! یا نتایج یه تغییر در یک قطعه کد رو به صورت نتیجه یه خروجی نرم افزار دید . این ها همه نشخوار ذهنه و نمی دونم اصلا چی دارم میگم ولی این مطلب خون تازه ای در رگهام جاری کرده و میخوام بیشتر بدونم و بیشتر بفهمم ... شاید در آینده یه مطلب در مورد نتایج مطالعه ام نوشتم . تا اینجا تونستم یه وب سایت ( Processing Foundation ) که بصورت عملی همین ایده رو اجرایی میکنه پیدا کنم که هنوز در حال مطالعه اش هستم . 

شما هم اگه اطلاعاتی دارید که میتونه راهنماییم کنه خوشحال میشم بفرمائید .

 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
مرتضی درزی